miércoles, 14 de diciembre de 2011

Historia de la informática


La 1º Generación(1940 - 1952):
- Autores: John William Mauchly y John Presper Eckert
- Hitos:Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de ordenadores y primer "bug" informático.
- Máquinas:Eniac
- Componentes: válvulas electrónicas y tubos de vacío

La 2º Generación(1952 - 1964):
- Autores: W. Shockley y H.W. Brattain.
- Hitos:La marina de EE.UU. utilizó los ordenadores de la Segunda Generación para crear el
primer simulador de vuelo y el primer ordenador de esta generación fue el TRADIC de los Laboratorios Bell.
- Maquinas: Tx-0
- Componentes: transistor

La 3º Generación(1964 - 1972):
- Autores:Robert Noyce y Gordon Moore
- Hitos: notable mejoramiento en los lenguajes de programación y surgen los programas utilitarios.
- Máquinas: IBM System/360,
- Componentes: circuitos integrados

La 4ºGeneración(1972 - 1981):
- Autores: Steve Jobs y Bill Gates
- Hitos: aparición del microprocesador y Microsoft
- Máquinas: Apple II
- Componentes: circuitos integrados a gran escala

La 5º Generación(1981 - hasta nuestros días):
- Autores: Feynman y Will Wright
- Hitos: surgimiento de la PC y nacimiento del MS-DOS
- Máquinas: Windows 1.0
- Componentes: circuitos integrados,pero son de una gran velocidad.

martes, 13 de diciembre de 2011

Pulso a la Tierra



He elegido esta canción porque nos habla de todo lo que pasa en el mundo en general: mucha gente que pasa pobreza,tristezas,injusticias,hambre y aunque nosotros no nos enteramos hay demasiada gente que pasa pobreza y en lo que nosotros vivimos bien otra gente no lo hace.
Tenemos que ponernos en el lugar de esa gente y saber lo que pasan y entender un poco el significado de la vida y lo que es la pobreza.

jueves, 24 de noviembre de 2011

Grupos musicales en la red

Hoy en dia muchos artistas y grupos musicales lo primero que hacen es promocionar su creación artística por las descargas gratuitas en internet.Ya que se trata de un fenómeno nuevo en el cual los ultimos años se ha multiplicado esponencialmente,favorecido por la llegada de la banda ancha a los hogares.
Muchos artistas tambien utilizan redes sociales para decir lo nuevo que sacan a la venta o las cosas que hacen con su carrera musical.En la red podemos encontrar distintos grupos musicales como pueden ser :Pignoise,Fondo Flamenco,Pereza,Calle 13,Shakira,ANdy & Lucas y asi puede haber una lista muy grande de artistas.




Fuentes

Presentación de las videoconsolas

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Las videoconsolas

La videoconsola es un pequeño sistema electrónico que esta diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un ordenador personal o servidor,estos pueden adoptar diferentes formas y tamaños;de este modo,pueden ser de sobremesa eso quiere decir que requieren ser conectadas a una televisión para poder visualizar el videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación,en la cual deben consumir 12 voltios o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil,que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterias o pilas).
Tiene 8 generaciones
.Primera Generación:
La primera videoconsola que se lanzó fue en 1972 con la compañia electrónica MAGNAVOX que fue creada por Ralph Baer a quien se le conoce como padre de los videojuegos pero más adelante ATARI lanzó su juego arcade Pong desbancando a Magnavox.

.Segunda Generación:
En esta generacion destacaron Atari 2600(que fue el principal dominante frente a las otras), Colecovision, Mattel Intellivision( que consiguió incluir un CPU de 16bits), Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6.

.Tercera Generación:
En el 83 habia una crisis en la cual dejaron de fabricar y sacar novedades acerca de las consolas que por una parte los japoneses aprovecharon la oportunidad para lanzar la nintendo mas adelante llamada NES(Nintendo Entertainment System).

.Cuarta Generación:
En esta predominan los 16 bits,la productora de arcades SNK saca Neo-Geo, la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio.Aunque el dominio lo tenian:la Super Nintendo (con su personaje Mario) y la Sega Mega Drive (su personaje era Sonic).



.Quinta Generación:
A esta generación se le conoce como "la era de los 32bits" aunque algunas personas dirian que seria "la era de los 64" ya que Nintendo lanza el Nintendo 64.En este tiempo los que dominaban eran Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996).Y los otros dos que habian dominado como eran Atari Jaguar y 3DO Interactive Multiplayer caen debido a su marketing pobre y por que fallaron a la hora de crear impacto.

.Sexta Generación:
Esta generación empieza a tomar parecidos con los ordenadores personales y tambien sistemas de almacenimiento de gran capacidad como el DVD,GOD.
La Dreamcast fue la primera consola de esta generación y la ultima de Sega,en cambio la PlayStation 2 de Sony continuo con el mismo exito de la PlayStation y fue la primera en incluir un lector de DVD.La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo y la Xbox fue la ultima que salio en esta generación pero la primera de Microsoft pero tuvo una buena aceptacion aunque una corta vida.

.Séptima Generación:
En esta generación se caracteriza por la introducción de tecnología multinúcleo que se utilizan en la Xbox 360 y en la PlayStation 3. Las tres unicas que compañias que se disputan en el mercado son (Nintendo, Sony y Microsoft.

Fuentes consultadas


Fuente de las imagenes

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Cabecera de mi blog

.La imagen la descargue de flickrCC .La licencia de usos es Creative Commons Attribution 2.5 License .Su enlace de la imagen es : http://www.flickr.com/photos/96006987@N00/4251755860 .He guardado la imagen y la he abierto en gimp me e ido a imagen-escalar la imagen y he puesto las medidas que me han pedido luego he ido a la barra de herramientas de texto y he puesto mis inicales y en tipografia le he cambiado el tipo de letra y en tamaño igual y por ultimo el color del texto.Por ultimo lo he guardado.

martes, 8 de noviembre de 2011

Pago con tarjeta

Las tarjetas son medios de pago emitidos por una entidad financiera o un comercio. Por su comodidad, facilidad de uso, amplia aceptación y por la seguridad que supone no tener que llevar mucho dinero en efectivo, las tarjetas se han convertido en parte de nuestras vidas. Son el medio de pago más aceptado para efectuar compras por Internet, en viajes y desplazamientos. Hoy en día, una tarjeta de crédito es casi algo fundamental para alquilar un coche, comprar un billete de avión y reservar una habitación de hotel. Las tarjetas bancarias son las emitidas por una entidad financiera. España es el país europeo con mayor red de cajeros y terminales de puntos de venta, y existen tres redes que gestionan los movimientos generados por las tarjetas bancarias de pago: Euro 6000, Sistema 4B y ServiRed. También existen tarjetas no bancarias, que sirven exclusivamente para comprar en los establecimientos comerciales que las emiten (grandes almacenes, cadenas de tiendas, etc.). Las tarjetas de fidelización pueden ser emitidas por establecimientos comerciales o de servicios (por ejemplo, líneas aéreas) y permiten acumular puntos que dan derecho a descuentos o regalos. En caso de pérdida o robo, la general aceptación de las tarjetas hace que existan bastantes posibilidades de uso indebido. Consulte cómo proteger la seguridad de sus tarjetas en la correspondiente sección del Kit financiero de supervivencia. Las clases de tarjeta bancaria pueden ser : De débito, de crédito o tarjetas monedero.
Fuentes consultadas Enlace de la imagen EStos son mis resultados :
La gran mayoría sabia que existían tarjetas de crédito pero en su vida diaria no la utilizan aunque dicen que es mucho mejor que llevar dinero en efectivo en la cartera.Ahora que saben como utilizarla y que tipos de tarjetas hay la mayoría de las personas lo usaran.Enterarse mas acerca de un tema como es este siempre viene bien para saber mucho mas.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Radio en Internet

  • En Abril de 1995 aparece el primer software de Real Audio (de Progressive Networks)
  • Catalunya Radio fué la primera emisora española que emitió por Internet, en Abril de 1996
  • En la actualidad emiten por Internet más de 1.000 emisoras en el mundo. Yahoo registra actualmente en su índice más de 800 emisoras comerciales en USA, además de cerca de 300 emisoras no comerciales.
  • En 'tiempo real' están emitiendo actualmente más de 300 emisoras, entre ellas varias españolas (además de Catalunya Radio, Onda Cero, la RTV Gallega...).
  • Empiezan a proliferar las 'emisoras' que emiten exclusivamente en Internet (Audionet, Netradio y otras, en USA).
Los inconvenientes de la radio 'on-line' son de la misma naturaleza que los que afectan a la prensa escrita: la incomodidad del 'receptor' y la limitación de la audiencia.
Las ventajas, como canal para la radio tal como es actualmente:
  • La desaparición de los problemas de frecuencia, derivados de la limitación de banda disponible.
  • La desaparición de las limitaciones de alcance y los problemas asociados de potencia
En la perspectiva de un desarrollo de los servicios, posibilitado por el nuevo canal:
  • Posibilidad de 'emitir' simultáneamente (y seleccionar el oyente a su gusto) múltiples canales y programas
  • Posibilidad de acceso a fondos de fonoteca
  • Posibilidades derivadas de la interactividad: de los programas 'abiertos al público' tradicionales a los 'foros', la participación en línea, etc.
  • Posibilidad de personalización: 'radio a la carta' o 'según demanda'.  




FUentes consultadas Procedencia de las imagenes:
http://www.flickr.com/photos/extranjerochapin/4007835492/